Lightscape是什么?
Lightscape(中文名:渲染巨匠)是美国Autodesk公司多媒体分公司Discreet公司开发的软件,所以兼容 Autodesk公司的DWG文件和3ds max的max文件。
注:(1)3DSMAX 3.0以前的版本由Autodesk公司生产,4.0以上的版本则是由discreet公司生产的。
(2)Lightscape 3.2是lightscape 公司被Autodesk公司收购后推出的第一个更新版本。
Lightscape3.2采用的三大技术优势:Radiosity光能传递、RayTrace光影跟踪、全息渲染。
Lightscape的相关技术概念:
Lightscape 同时运用先进的光能传递(radiosity)和光影跟(raytrace)两大技术,并提供可灵活修改材料的和光源的合理界面。
RayTrace光影跟踪:可以精确的计算直接照明、阴影、镜面反射和经过透明材料所产生的折射效果,是一种全局的照明方式。如
Radiosity光能传递:是通过光源所发散出的光作为能量的方式(即光子)向空间进行传播,以达到光影柔和、丰富和具有真实感。采用的原理:将原物体表面细分成细小的网格表面,然后计算从一个网格元素到另一个网格元素光能的分布量,只要不终止传递,这一过程将不断的重复下去。
注:以上描述的从光源或表面的每一次传递,被称为迭代。
光照模拟系统使用下面四个光学单位:
光通量(luminous flux):是指单位时间抵达、离开或穿过表面的光能数量。
单位:流明 即lm 。通常100W的普通白炽灯的光通量约为1750 lm。
照明度(Illuminance):是入射在单位面积上的光通量。根据这个参量可以通过物体表面的大小来度量入射到表面上的照明级别。国际单位为lux(勒克斯),简写为lx 相当于1流明/平方米。美制单位:footacndle(尺烛光) 简写为fc ,相当于1流明/平方英寸。
光照度又叫亮度(luminance):是一个表面在某一方向反射的光能。亮度的单位:Candelas/平方米或者是Candelas/平方英尺
光照强度(luminous intensity)发光强度:是指单位时间内特定方向上光源所发出的光通量。单位为Candela(烛光度)。通常用来描述光源的定向分布,在不同方向上的光照强度变化。
100W普通白炽灯的发光强度约为139cd。
100W的聚光灯的发光强度约为2500cd。
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